Tarafından Admin
Collect all the food and don't let the snake touch the walls or its own tail in this fun multiplayer game, Super Snake IO!
Özel Özellikleri Erişin!
10,968 Oyunlar
2 Kullanıcılar
0 Yorumlar
0 Haykırlar
ttdeylxoftpzrk, betmen oyunları, vendor/phpunit/phpunit/license, betmen oyunlar, betmen oyunlarñ99999, 24410929225143/vendor/phpunit/phpunit/src/util/php/k.php, crush saga, install, silahoyunu, vendor/phpunit/phpunit/src/util/php/beto.php, vendor/phpunit/phpunit/src/util/php/eval-stdin.php, canak okey, apiv1/.env, cram oyunu 6. sinif, betmen oyunlarñ999999.1 union select unhex(hex(version())) -- and 1=1, polis oyunu, betmen oyunlarñ, vendor/phpunit/phpunit/src/util/php/raimu.php, vendor/phpunit/phpunit/src/util/php/unit.php, vendor/phpunit/phpunit/src/util/php/up.php, back/.env, system/.env, rest-api/.env, local/.env, lib/.env, betmen, hello negborn, .env, public/index2.php, vendor/phpunit/phpunit/src/Util/PHP/PhpunitProcess.php, vendor/phpunit/phpunit/src/Util/PHP/index.php, private/.env, mils.php, vendor/phpunit/phpunit/src/util/log/info.php, hsbszsipmdo0es, public/anons79.php, c.php, vendor/phpunit/phpunit/src/Util/PHP/gen.php, public/demit.php, css/demit.php,
Never fight an inanimate object.
En çok oynanan oyunlar için doğru yerdesiniz! Video oyunları oynamanın olumsuz etkilere sahip olup olmadığı 30 yıl boyunca tartışılan bir şeydir, tıpkı rock and roll, televizyon ve hatta romanın zamanlarında aynı eleştirilere maruz kaldığı gibi. Bağımlılık, artmış saldırganlık ve obezite ve tekrarlayan zorlanma gibi çeşitli sağlık sonuçları gibi istenmeyen olumsuz etkiler, pozitiflerden çok daha fazla medya kapsamına girme eğilimindedir. Her iki tarafı da incelediğim kendi araştırmamdan, video oyunu bağımlılığı hakkındaki makalemin, örneğin çevrimiçi rol oynama oyunları oynayarak sosyal faydaları araştırmamdan çok daha fazla tanıtım aldığını inceliyorum. Bununla birlikte, video oyunlarının eğitim ve terapötik kullanımlara ve video oyunları oynamanın tepki sürelerini ve el-göz koordinasyonunu nasıl geliştirebileceğini ortaya koyan birçok çalışmanın gösterilebileceğini gösteren çok sayıda araştırma var. Örneğin, araştırma, iki ve üç boyutlu nesneleri zihinsel olarak döndüren ve manipüle eden mekansal görselleştirme yeteneğinin video oyunu oynama ile geliştirdiğini göstermiştir. Video oyunlarının daha olumlu etkilerini gösteren bu uzun çalışma dizisine eklemek, Vikranth Bejjanki ve meslektaşları tarafından Ulusal Bilimler Akademisi Bildiriler Kitabı'nda bir çalışmadır. Yeni yayınlanan makaleleri, aksiyon video oyunlarının - hızlı tempolu, medyadaki doomsayıcılardan 3D shoot-em-up türünün - diğer çalışmaların ortaya çıkardığını doğruladığını, oyuncuların algı, dikkat, performansta daha iyi performans gösterdiğini gösteriyor. ve biliş. Az sayıdaki oyuncuya ilişkin bir dizi deneyde (her çalışmada 10-14 kişi), araştırmacılar, daha önceki deneyime sahip video oyunları oynamanın, daha az deneyime sahip oyunculara göre, desen ayrımı gibi algısal görevlerde daha iyi olduğunu bildirdiler. Başka bir deneyde, daha önce eylem oyunları yapma deneyimi çok az olan oyuncuları eğiterek, 50 saat pratik yaptılar. Bu oyuncuların, algılanan görevler konusunda eğitimlerinden çok daha iyi performans gösterdikleri görülmüştür. Makale şu sonuca varıyor: Ortamların düzenliliğinin ve yapısının güçlendirilmiş öğrenme, aksiyon video oyunu oyununun algı, dikkat ve bilişte performansı etkilediği çekirdek bir mekanizma olarak hareket edebilir. Kendi gazetelerimde, video oyunlarını potansiyel olarak yararlı kılan birçok özelliği ve özelliği işaret ettim. Örneğin, bir eğitim bağlamında, video oyunları eğlenceli ve teşvik edici olabilir; bu da öğrencinin uzun süre boyunca bölünmemiş dikkatini sürdürmenin daha kolay olduğu anlamına gelir. Heyecandan dolayı, video oyunları, bazıları için geleneksel yöntemlerden daha çekici bir öğrenme yolu olabilir. Video oyunları, yaş, cinsiyet, etnik köken ya da eğitim düzeyi gibi birçok demografik sınırı geçen bir itiraz içeriyor. Amaçları belirlemek ve onlara doğru çalışmayı prova etmek, geri bildirim sağlamak, güçlendirme, özsaygı sağlamak ve davranışsal değişimin kaydını tutmak için kullanılabilirler. Etkileşimleri öğrenmeyi teşvik ederek bireylerin öğrenmeyi teşvik eden yenilik, merak ve meydan okuma deneyimlerini yaşamalarına izin verebilir. Aktarılabilir beceriler geliştirme veya uçuş simülatörleri veya simüle edilmiş operasyonlar gibi zorlayıcı veya olağanüstü aktiviteler uygulama fırsatı vardır. Video oyunları çok ilgi çekici olduğundan, terapötik olarak da kullanılabilir. Örneğin, daha yenilikçi bağlamlarda olduğu gibi bir fizyoterapi şekli olarak da kullanılabilirler. Bir dizi çalışma, çocukların kemoterapiyi takiben video oyunları oynadıklarında, diğerlerine göre daha az ağrı kesiciye ihtiyaç duyduklarını göstermiştir. Video oyunları, eğlence değerlerine ek olarak büyük eğitim potansiyeline sahiptir. Spesifik bir problemi çözmek için özel olarak tasarlanan veya belirli bir beceriyi öğreten oyunlar çok başarılı oldular, çünkü onlar motive edici, ilgi çekici, etkileşimli ve geliştirmek için ödüller ve takviye sağladıkları için. Ancak oyun oynama bağlamı dışındaki becerilerin aktarılabilirliği önemli bir faktördür. Bilimsel literatürden de açıkça anlaşılan, oyunun olumsuz sonuçlarının neredeyse her zaman aşırı video oyunu oyuncuları olan insanları içermesidir. Ilımlı oyundan sağlığa ciddi akut advers etkiler olduğuna dair çok az kanıt vardır. ConversationDr. Mark Griffiths, Ekonomik ve Sosyal Araştırma Konseyi, İngiliz Akademisi ve Kumar Güvencesindeki Sorumluluk dahil olmak üzere çok çeşitli kuruluşlardan araştırma fonu aldı. Ayrıca, sosyal sorumluluk ve sorumlu oyun alanında çok sayıda oyun şirketi için danışmanlık hizmeti vermiştir. Play thousands of games for free!
© 2021 Oynanan Oyunlar. Her hakkı saklıdır.
Yorum yok!
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.